Biblioteca de joystick de Arduino
Recientemente he hecho una caja de botones para el simulador agrícola. Pensé que sería bueno compartirlo aquí, tal vez otras personas también están interesadas en este pequeño proyecto. Está basado en la micro placa arduino pro, con mmjoy2 cargado en ella. El coste total de este proyecto es de unos +- 45 euros.
Sí, es mucho mejor que la botonera saitek/logitech en mi opinión (con un joystick externo al lado). La botonera de logitech se siente tan plástica y no tiene interruptores de palanca reales y perilla de arranque.
Tal vez quieras echar un vistazo al mod VCA, que proporciona una caja de cambios y también implementa el «control de lanzadera», que permite cambiar la dirección de conducción con la pulsación de un botón, entre otras muchas características agradables.
Una caja de botones muy bonita. De hecho, anoche estuve buscando en Internet algo parecido. He visto el Logitech Sidepanel, obviamente, pero no estoy impresionado en absoluto con la calidad de construcción, los materiales baratos y la funcionalidad limitada de los botones e interruptores en eso. Así que me hubiera gustado algo de mucha más calidad. He encontrado bastantes sitios que ofrecen cajas de botones para la venta, pero todos parecían más adaptados a los juegos de carreras o a los simuladores de camiones, y muy pocos, si es que alguno, estaban diseñados o eran adecuados para los simuladores de agricultura. Si quisieras hacer otra, estaría encantado de comprártela, ya que me encantaría añadirla a mi configuración para jugar a Farming Simulator 22.
Botonera
en el paso 8RespuestaUpvoteTengo algunas preguntas acerca de este1)¿cuántos interruptores pueden ser presionados simultáneamente? porque tengo muchos interruptores de palanca (15) en mi layout2)¿qué pasa si quiero usar más de 32 botones? puedo hacer una matriz más grande combinaciones? ¿qué conexiones de pro micro debo usar entonces? 3)¿necesito una fuente de alimentación externa para alimentar mis LEDs o puedo tomar de pro micros 5v? 0Barberie
ReplyUpvoteVeo que algunos todavía tienen el Joystick_ Joystick(JOYSTICK_DEFAULT_REPORT_ID, Y todavía obtener el error al intentar cargar o verificar ‘Joystick_’ no nombra un tipo. Me gustaría que alguien arreglara o respondiera con la solución a este problema. El problema es que no hay respuestas para este problema.
ReplyUpvotePuede ser un problema con la descarga de las bibliotecas equivocadas. No tuve ningún problema con el código, esto es lo que hice:En lugar de utilizar el código en el instructable, utilicé el código en el enlace de Github Eviljonbob publicado abajo en los comentarios. Copiar y pegar el código en el enlace. descargar la biblioteca de Joystick aquí – https://github.com/MHeironimus/ArduinoJoystickLibr… haga clic en el botón verde que dice Descargar código (es a la derecha de «Ir al archivo»)asegúrese de descargarlo como un Zip y ponerlo en su escritorioEn el IDE de Arduino ir a sketch>Incluir biblioteca> añadir biblioteca .ZIP y luego haga clic en el escritorio. Haz clic en el Zip que acabas de descargar.Para la biblioteca de teclado, ve a https://playground.arduino.cc/Code/Keypad/ en descargar, instalar e importar, debería haber un enlace para descargar el zip llamado keypad.zip . Debería descargarse en su navegador, luego arrástrelo a su escritorio. En el IDE de Arduino ve a sketch>Include Library> add .ZIP Library y luego haz clic en el escritorio. Haga clic en el Zip que acaba de descargar.0yregp04FN-4589
Caja de botones sverige
El video es una gran ayuda para la construcción de mi propia caja de botones. El video es una gran ayuda. Tengo algunas preguntas, estoy planeando usar bastantes potenciómetros, ¿tendré algún problema para mapear los controles? Mi joystick tiene un mando (que supongo que es un potenciómetro basándome en tu vídeo) y no puedo usarlo con controles que requieran interruptores como el trim del hs129 y el h-stab trim del fw.
Sin embargo, necesitas un firmware con soporte de codificador. Por ejemplo, el popular controlador USB listo para usar L.Bodnar BU0836 apoyo, o freeware firmware MMJoy2, FreeJoy para Arduino PRO Micro un STM32 respectivamente apoyo.
Estoy planeando en la construcción de una caja de mi propia y su video ha sido de gran ayuda. Tengo algunas preguntas, sin embargo, estoy planeando en el uso de un buen número de potenciómetros, ¿tendría algún problema de asignación de los controles? Mi joystick tiene una perilla (que supongo es un potenciómetro basado en su video) y no puedo utilizarlo con los controles que requieren los interruptores como el ajuste en el hs129 y el ajuste de h-stab en el fw.
Caja de botones arduino nano
Los discos duros (HDD) suelen venderse en una carcasa externa con interfaces fáciles de usar como solución de almacenamiento de datos desmontable y semimóvil. Sin embargo, de vez en cuando su precio es inferior al precio de mercado de un disco duro interno equivalente y, cuando eso ocurre, muchos de nosotros los compramos sólo para sacar el disco duro de su carcasa externa y utilizarlo como un disco duro normal en nuestros PC y servidores, una práctica llamada shucking.
Pero, ¿qué se hace después con la carcasa externa? ¿La tira a la basura? Bueno, eso es lo que se puede hacer, pero aquí voy a mostrar que esas carcasas se pueden convertir en bonitas cajas de botones para la mayoría de los ordenadores monoplaca (SBC). Más concretamente, voy a transformar un viejo disco duro Seagate Expansion 4TB USB3.0 (STBV4000100) en una caja de botones para la Raspberry Pi (RPi). Aquí hay una vista previa de cómo se ve:
En la primera sección de este tutorial, he descrito algunos puntos generales a tener en cuenta a la hora de planificar su caja de botones, tales como si el SBC encaja, si ya tiene agujeros, etc. A continuación, entro en los detalles de mi propio caso, como los componentes de hardware de la misma (por ejemplo, botones, interruptores), el software utilizado (Pi OS y un controlador de caja de botones de Python), y finalmente, el montaje de hardware y software en una caja de botones funcional. Si eso suena bien, empecemos.